steam版の聖剣レイヴランシル物語&聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episodeシリーズがお得に購入できます。
英語版翻訳については鋭意開発中です。
よろしくお願いします。
作者が生きるために必要です。
よろしくお願いします。
2022年時に一時値上げをしていましたが、メンテナンスがおよそ一年に一回のペースということもあり、価格を抑えての提供となりました。
2025年の聖剣レイヴランシル物語mobile Android版は低価格での提供となります。
この機会にぜひとも多くの方々に手に取っていただきたく、企業努力といいますか、制作者の努力で価格を抑えることにいたしました。
聖剣レイヴランシル物語mobileは聖剣レイヴランシルを手にした勇者ハロルドとその仲間たちがイビルマウンテンのとある場所から物語が始まります。
そこから、聖剣レイヴランシルのもう一つの面を垣間見ることになり、真の聖剣レイヴランシルとして邪悪なる者の討伐に再びイビルマウンテンを訪れることになります。
精霊たちの加護の元に、再びイビルマウンテンを訪れた時に、さらに聖剣レイヴランシルに秘められた力を開放し、邪悪なる者を討伐し、アースに平和を取り戻す戦いが始まります。
どうか皆さんにプレイしていただきたく、また、外部のネットワーク通信を必要としないスタンドアロンアプリとして、通信環境が機能しない場面でもアプリが起動してプレイすることが可能です。
何卒聖剣レイヴランシル物語mobileAndroid版をよろしくお願いいたします
くろつしろう
2025年2月2日 太平洋時間では 2025年2月1日のあたりに、
Steamを通じて、聖剣レイヴランシル物語シリーズの最新版をリリースしました。
聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episode3がリリースとなりました。
追加エピソードはepisode3で、ルキウス・シャノという杜(もり)の寺院のヒーラーが活躍するエピソードと、聖剣レイヴランシルに導かれてepisode1,episode2のそれぞれの主人公である、テレーゼ・メイスン、マーシャ・A・レイジーンがハロルド・アイバーンという青年と出会うシーンまで、クロスオーバーシナリオとして描きました。
#Four Legendにて表現しているところ、表現しきれなかった背景や心理描写、コンピュータゲームのRPGとして成立するように、
バトルシーンにもこだわりました。
プレイされる方にとっては、タイミングによって難しいと感じるところもあるかも知れません。
ですが、脚本で描くことのできないものをビデオゲームとして描くには、RPGというジャンルが最適解であり、
アドベンチャーを仮の自分に見立てて、ゲームの中で体験してもらおうというゲームデザインをしました。
ルキウス・シャノは僧侶ですが、危険を顧みないで忠義を尽くす、ヒーラーの鑑のような主人公になっています。
だから、
#Four Legendにあるような、運命の導きと聖剣レイヴランシルの導きが交錯する、
episode3に登場してもらいました。
皆さんにプレイしていただきたいので、一応の企業努力として、新規エピソード発売に伴う価格改定は実施せず、価格据え置きで販売いたします。
どうぞよろしくお願いいたします。
聖剣レイヴランシル物語と聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episodeのアップデートも実施しました。
詳しくは、steamの更新情報やリリースノートなどのお知らせをご覧ください。
https://store.steampowered.com/app/729610/Plus_episode123
文中のハッシュタグ
#Four Legend についてもよろしくお願いいたします。
Four Legendのリンクはこちら
https://music.apple.com/jp/album/marsha-of-witch/1176160675?i=1176160728
何卒よろしくお願いします。
聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episode1,2,3もお得に購入できます。
こちらも併せてよろしくお願いします。
今回はSteam版聖剣レイヴランシル物語と聖剣レイヴランシル物語+(Plus)エピソードの
ターン制RPGフェスティバルの承認がされ、
無事にセール開始となったのでお知らせします。
https://store.steampowered.com/app/729610/Plus_episode
episode3は非常にゆっくりではありますが、制作進行中です。
episode3もミニゲームが登場し、そのミニゲームをクリアするとメインストーリーが進行します。
episode4, episode5は
胃もたれ気味になりますが、重厚なストーリーを堪能していただけることと考えており、
episode5は異色です。
違う国に行きます。
以上よろしくお願いします。
AndroidOSをプラットフォームにしている、Android版聖剣レイヴランシル物語を
アップデートしました。
アップデートバージョンは6.1.3です。
主に、携帯型のコンソールゲーム機を意識した、ボタン配置となっています。
オプション設定で、特定のキーに特定のスキルだけを使う設定にすると、
セミオートマチックのようなゲーム展開(モブキャラとの戦闘など)をします。
あえて、いままで、こちらの設定は公開しておりませんでしたが(ラストダンジョンではおすすめできないため)一部のプレイヤーではこちらの方法で、ザコ敵キャラとの戦闘をクリアしているようなので、知らなかった人たち向けにリリースします。
ほか、さまざまな点を修正しました。
詳しくはアップデートの案内をご覧ください。
以上 よろしくお願いいたします。
Steam版の聖剣レイヴランシル物語は、
スマートフォンやiOS版の聖剣レイヴランシル物語に
様々なエピソードと、時にはストラテジーゲームのようであり、アドベンチャーゲームのようである、多くの要素を持つ、コンピューターRPGです。
開発者の内部呼称として「Steam版聖剣レイヴランシル物語」として、呼んでいます。
くろつしろう,プロジェクトは7年目のスタートを切ることができました。
昨年まで、
実家が雪害に遭い、家屋の損傷により、住居不可となったり、
同居人のくろつしろうの父親が人工透析を受けているにもかかわらず、肺を覆っている膜に
水が溜まって、
介護が必要となり、
くろつしろうが介護をしていたり、
年末に父親が入院することになりましたが、入院先の病院で父親のお世話をすることもありで、
なかなかゲーム制作にまとまった時間を費やすことができずにおりました。
実家を建て替える計画や、
ふたたび、父親にかかる時間や手間を抑えることができれば(父親が快方に向かうこと)
今進行中のプロジェクトもスムースにい進行してゆくと思います。
聖剣レイヴランシル物語モバイル版の更新もありますし(iOS,Android両方)
聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episode episode3も開発進行中であり、
聖剣レイヴランシル物語PC版(聖剣レイヴランシル物語Steam版)については、
英語翻訳版のリリースプロジェクトも進行しています。
また、モバイルアプリケーションのサークルリーグのアップデート対応や
聖剣レイヴランシル物語PC版の2ndシリーズもプロジェクトとして進行中です。
聖剣レイヴランシル物語PC版については、
聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episodeが5話で完結します。その後に聖剣レイヴランシル物語2も
企画段階にあります。
みなさま、健康に留意して、楽しい一年となることを願っております。
くろつしろうプロジェクトは7年目を迎えることができましたこと、みなさんのおかげで続けられているといっても過言ではありません。みなさんありがとうございます。
そして、これから、くろつしろうプロジェクトが歴史を刻んでゆけるよう、あたたかく見守っていただけますよう、お願いいたします。
くろつしろうプロジェクト 代表 くろつしろう
日本時間の本日未明に聖剣レイヴランシル物語Android版のアップデートの申請を行いました。
おそらく太平洋時間でも、そろそろ
聖剣レイヴランシル物語のアップデート版5.9.5の利用が開始されると思います。
以前からユーザーさん達の端末において、AndroidOS32bitで実行されている方々が
少数いらっしゃっていて、レビューにてご指摘を受けていますが、
当 聖剣レイヴランシル物語のモバイルアプリは64bit端末で動作するように設計されております。
ただし、32bit端末でも、動作が緩慢ではあるが動作しなわけではありません。
そのために、32bit版で起動すると動作がもっさりしていたり、ラグが顕著にあらわれたり、
ゲームプレイをしようとしてもつまらないという印象になってしまうと思います。
基本的に64bit対応しているアプリケーションソフトは32bit環境でも動作はしますが、
ゲームプレイはお勧めできません。
AndroidOS64bit対応のOSはAndroid11からになります。Android11とはいっても、32bitアーキテクチャをカバーしているため(購入当初はAndroidOS9であったりなどがあるため)スマートフォンを購入した際に32bitアーキテクチャと64bitアーキテクチャの両方をカバーしているスマートフォンが多いからです。
プリインストールにてAndroid11がインストールされているスマートフォンは大体が64bitに対応しているはずです。
聖剣レイヴランシル物語 5.9.5 2022versionは
推奨動作環境と必須動作環境が64bitアーキテクチャに対応必須です。
あたらしい要素も、ゲームプレイ用に最適化したアプリ内のゲームパッドも、新しいイベントも
Android11で動作するように構成しています。
使用メモリ
RAMおよそ1GB(1024MB)ゲームプレイに必要なランダムアクセスメモリの空き容量
ROMおよそ100MB アプリを端末内に保存してプレイするための空き容量 で動作するようになっています。
以上よろしくお願いいたします。